互动足球原理?
1. 首先,什么是互动? 在本文中我所说的“互动”(interaction)不是指玩家与游戏之间的交互(interactive),也不是指两个或多个玩家之间直接进行的交互活动,而是一个更抽象的概念 —— 在游戏中发生的任何影响最终体验的事件都可以称为是“互动事件”——它们可以是玩家、AI或程序所导致的,这些事件影响了游戏的进程、场景的变化以及玩家的游戏行为,并由此进一步地影响到了玩家对游戏的体验和观感——这便是所谓的“互动”现象了。
2. 为什么要研究“互动”? 如果说“实时互动游戏”是“网络游戏”的子集的话,那么这个由实时互动游戏定义出来的类目便已经包含了当今市面上大部分的大型多人在线网络游戏;因此我们可以说,即时战略类的《魔兽世界》和格斗对战类的《街头霸王V》都是RPG。如果这让你感到奇怪的话,那么请允许我用一句话来解释这个看似无厘头的悖论:所有的电子游戏都具有互动性,但并非所有具有互动性的游戏都适合以“游戏”来称呼之。既然如此,那是否意味着只有那些完全脱离于现实而独立存在的游戏世界才值得被称之为“游戏”呢?答案显然是否定的!
3. 为什么要讨论“互动”? 我想对于大多数的游戏开发者和爱好者来说都会同意这样的观点——“游戏设计是一个‘创造’的过程,而不是‘发现’的过程”。然而有趣的是,尽管开发者自身早已将这个问题看得明明白白,但是他们在实际进行游戏设计的时候却总是会不自觉地被一种潜意识引导着:那就是尽可能地减少甚至避免“互动”的发生。这样一来虽然可以使得游戏的运行变得更加流畅、更加符合常规且易于理解,但是却同时降低了整个游戏的可玩性和可探索度。
4. 如何实现“互动”? “互动”的本质其实就隐藏在“反应”二字之中。当我们听到外界发出的声音时便会下意识地将它转化为大脑所能处理的信息,进而引起相应的身体动作作为回应:这就是所谓的“条件反射”。同样地,当我们在玩游戏时也会产生类似的生理和心理上的反应,例如紧张的情绪会被唤起或者兴奋的感觉油然而生等等。不过由于人类的神经系统十分复杂而且信息量巨大,所以通常情况下我们并不会注意到自己究竟是因为何种刺激而产生了怎样的感觉变化……这也就是为什么有时候我们会觉得某个游戏设计得“很合理”的原因所在 —— 因为它的每一层逻辑都被安排得恰到好处,以至于我们不会意识到它们的存在罢了!
5. 最后总结一下吧:所谓“互动”其实就是一个从外部到内部从而再回到外部的循环过程。在这个循环圈里既有程序设计的逻辑又有人工智能的逻辑还有真实世界的逻辑...只要能把每个环节中的内容都安排好,那你的这款游戏就一定能够吸引到足够的受众群体来享受乐趣并获得成就感啦!