篮球sbl是什么数据?

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sbl,全名sense ball ,一种新的投篮计分方法,由nba官方推出并用于夏季联赛的统计 。2013年夏联开始使用,2014年才推广到常规赛和季后赛。sense的意思就是判断球是否入框时有“感知”(理解不了就想象一下物理中解释入射角和反射角的原理吧)。这样定义使得一些本来无法直接量化的投篮指标变为可量化,并且能够把一些本来很难比较的球员进行相对比(比如外援和中锋)

具体计算方法如下:假设一个球员投了5个球,进了4个。我们分别记下每个进球的时间、地点等信息,然后利用计算机模拟出该球员5次出手的完全相同场景(包括时间、地点、高度等所有参数都相同)。然后在每次模拟结束时,查看这个球员总共获得了多少sbl值。最后5次加起来就是该球员本场比赛获得的sbl值。 如果一个球员一小时内投进10个球,那么他获得10个sbl值;如果只进8个球,那么只有8个sbl值。这就像计算步数一样,你跑一公里或者两千米都能得到相应的步数。

而和两步计数的简单办法不同,sbl值的每一分相当于实际中的1分,不会出现实际得分大于sbl值的情况(除非计算出现错误)。另外,因为每球都进行了重复模拟,所以不会出现连续不进的现象。 由于sbl值的计算需要大量资源,因此不是实时计算的。比赛中通常是由计时员记录每个投篮的时间,比赛结束以后统一计算 注:此方法并未普遍应用,只是在夏季联赛和nba部分场次才有出现。

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