实况2016点球怎么罚?
我们讨论的是默认的PES 2016的罚球系统,而不是基于真实物理的KONAMI FUT。因为FUT的球门员有手长脚长的设定(与真实人物类似)。而普通PES中,球员们的能力值都相对均衡,不会有某项特别突出或者劣势的属性。所以,在普通PES的罚球系统中,更接近于我们日常踢足球时遇到的情形。
第一:确定主罚队员 在比赛屏幕的右上角,可以选择当前持球的队员为罚球队员;也可以点击右下角的换人提醒,切换到另一队员进行罚球(注意这里选择的主罚队员必须是已经在场上准备完成的)
第二:调整罚球角度 根据对手门将的位置,判断是正踢还是侧踢。如果是正踢,那么应该尽量把球踢向两边;如果判断是侧踢,则应该把球踢向门将所朝的方向。当然,这个判断是需要积累的,而且并不是总是正确的,需要结合个人经验来加以判断。
第三:确定踢球的力度 这里的力度不需要考虑球门的高度和地面情况,而主要根据的就是对手门将的站位,来判断是大力射门还是轻挑射门。如果门将在门前近距离蹲下并且双手叉腰的时候,说明这个门将是“胆小鬼”型的防守门将。这种门将一般比较怕对方远射,因为距离越近,他的心理威慑越强。此时我们就可以适当加大踢球的力度,选择远射。反之,如果门将已经退后,并且开始向前移动,这个时候就要小心了。因为这个门将是“勇武”类型的防守大闸。面对这样的门将,我们的射门就不宜太过张扬,以防被其提前预判并出击破坏。