哪场比赛有沙皇?

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2015年斯诺克世锦赛决赛,塞尔比8-15伊顿 这比赛看过 当时真的被吓尿了。。整场比赛除了第一个球,后面每个球的进程真的是一摸一样 都是防守 防守 还是奶奶的防守.....看的出来两个人都很有耐心,想把自己最好的状态留给对手,不想给对方留下任何机会 第一阶段最后时刻,双方8-8平时,我睡觉去了(别学我)。第二天早上起来,塞大师已经13-10拿到赛点了,接着又是连续破百,15-10拿下。

还有2016年世锦赛决赛,希金斯17-14马克威廉姆斯 第二阶段的比赛,双方打得难解难分,场面上出现多次平局 (和2015年很像),此时比赛进入夜晚阶段,气氛变得相当紧张。在观众热切的注视下,两位巨星没有让梦想破碎,用顽强的意志品质完成次日的决战。

还有2019年世锦赛半决赛,奥沙利文13-8马奎尔 在比赛最后阶段,奥沙利文手握赛点,却出现了打丢简单黑球的机会,马奎尔把比赛拖入加赛。加赛中,“火箭”发挥出色,直落九球完成横扫!

敖兴敖兴优质答主

DOTA在诞生之初,就是5V5的团队竞技游戏。不像LOL可以从2V2打到5V5。由于玩法是团队对抗,所以游戏中就不会出现类似LOL中的石头人这样的单带怪。而传统的5黑模式中,肯定是有排位有高低的,这时候就诞生了一个人人叫好的角色——大地之灵(大地神牛),它可以帮助弱势一帮的队友,带线控场,让双方的实力不至于过早拉开。

后来DOTA开始转向网络联机对战,出现了匹配系统,于是,大地神牛就失去了用武之地。因为在网络对战中,双方实力不会像五黑中那么悬殊,而神牛的单带能力又太强,很不符合团队竞技的玩法,所以正式比赛和天梯中基本看不到大地神牛。后来,DOTA推出了一种类似LOL召唤师峡谷的地图——好斗模式(Brawl Mode)。好斗模式与竞技场模式(Brewery Mode,类似LOL的扭曲丛林)相同,都是不支持团队竞技玩法的10V10地图。

好斗模式中有类似LOL中的小兵以及召唤师技能。

为了平衡,好斗模式中不能使用属性技能溢出的英雄,如小鹿,幽鬼,女王等,但是可以使用普通的单带,推线英雄——即大家最熟悉的沙皇!沙皇不仅攻速快,兵线压力大,还能召唤傀儡骚扰敌方兵线和英雄,在好斗模式中表现十分抢眼。

除了沙皇,好斗模式中同样可以上场的还有陈,斯温,龙骑士,黑鸟,船长等。另外,在好斗模式中还可以玩到一些非团队型的非主流英雄,如老奶奶。老奶奶的施法距离长,有减速和大晕,可以站在塔下输出小兵和英雄,也是一个很好用的好斗英雄。

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