比赛为什么不用流浪?

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之前在别处看到有人讨论过这个,引用一下 “在魔兽世界历史上,出现过两次公认强度不够的情况下使用“非版本最强”阵容夺冠的情况——一次是2006年吉安娜夺灰烬杯(空气元素+冰霜巨龙+水元素),一次是2016年瓦里安夺巨龙之魂(防战+火法+圣骑士) 前者没有太多好说的,那还是魔兽争霸3的黄金时代,游戏的设计和英雄之间的平衡还处在极其完美的状态,瓦王这次夺冠可以说是为联盟立下了不世之功;后者的话……说实话有点讽刺意味。

国服魔兽的版本更新总是落后于国外,因此总会出现一些情况:国内玩家刚用通一个版本,国外的版本已经更新了好几个了。以TBC为例,国内从开服到彻底结束,总共也就开了不到一年的时间,而国外至少是两个月以上,这中间差距的就是三个以上的版本,其中包含大量不可控因素(例如战场等级提升、坐骑速度调整等等) 而这些因素都是无法预测的,所以如果根据国服的情况来制定战术,那么你永远不可能领先对手太多。换句话说,即使你是“当前版本最强的阵容”,但是对手只要按照“下个版本强”的方向发展,你们之间其实并没有太大的实力差别。

当然,谁也不敢保证以后会出现类似瓦王这样的特殊情况——比如某个职业突然被加强得离谱,或者某一物种被削弱得彻底没落。这种情况下冠军肯定会属于有准备的一方,也就是事先设计好的“非当前版本最强”的阵容。”

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