足球过关打平怎么算?

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这就要仔细讲讲如何算平,以及为什么要设成平了。 假定有A、B两队,进行比赛,总进球数为0. 因为是0:0所以不存在“谁赢”的问题。 但问题是此时究竟是A胜还是B胜呢?这个问题只能由游戏开发者来定夺,如果玩家或者观众觉得A应该获胜,而游戏结果却是B获得胜利,那么游戏就成立。反之,如果玩家或观众认为B应该获胜,而游戏结果是A获胜,这时候就会出问题——玩家会认为他们输给了一个实力远逊于自己的球队(这里为了简化问题,不讨论双方水平差距甚远的情形),从而产生不爽的感觉,感觉被游戏骗了一下,进而对游戏的满意度下降。这种情形下,无论开发者的意图怎样,游戏都失败了。为了避免这种情况的出现,游戏设计时需要让两队在比赛中各有一些得分机会,即使这些机会因某种原因无法转化为进球,但起码要给观众一种“两队实力差不了多少”的印象,这样当其中一队真的获得胜利的时候(哪怕是因为对手失误送的分),观众会对这个胜利充满喜悦感并加深对这个游戏的印象——“瞧我运气真好,刚才还在担心输得惨,没想到结局竟然是这样!”这样,游戏达到了令人愉悦的效果。

所以,当两队战平的时候,我们看见的是“两队实力差不多”的证据——双方的进攻都有不少的机会,虽然都没有转化成功,但至少对方门将做出了几次精彩扑救,也时有角球射门如加纳队的阿尤,德国队的许尔勒出现。而平局的另一方则略显失望,但显然没有遗憾——本方门线案件虽然不多,但也并非毫无风险存在;两队的防守其实都有不少问题,给对方制造了不少的困难……这样的比赛对于双方都是公平的,无论观众更看好哪一方,只要最后结果表明彼此旗鼓相当,观众也会逐渐消弭成见,不再坚持己见。这时游戏达到了令所有人都满意的结果。当然,如果游戏只能二选一,那自然是胜者胜出了。

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