彩票微尔算法还有什么算法?
相信现在大家都知道了彩票微尔算法吧,可是你们知道彩票微尔除了这种算法还有没有其他的算法吗,如果有那么他们是怎么样的呢,下面就请大家一起来了解一下吧。
因为不懂概率的数学,所以就用猜号码的方式来购买彩票,就像赌博一样,但是,对很多人来说,购买彩票是一种爱好,一种生活中的享受,而不是为了赢利。
用excel就可以解决:假若一元钱中奖17元,那么按照excel的函数计算,如果A1单元格表示你购买一注彩票所花的钱,那么只要在B1中输入“=17/a1”即可得出你所花费的钱能中获得多少的奖项。
如果A1表示你购买一注彩票的总金额,B1表示你能中多少,C1表示你所花费的金额能中的奖金额占你总投注金额的比例的话,那么在c1中输入"=b1/a1"即可。
这样你就可以算出你花费一万元以上所买的中奖金额以及你所获得的奖项占你总投入金额的比例,以此来判断你是否适合购买这一种彩票。
当然你还可以假设a1为所花购买的总额,b1是所能中得的奖项,c1是你此次购买能中奖的概率,那么在d1中输入“=b1/a1”则可。
当然还有很多其他的算法,因为概率论我也只是懂一点皮毛,不能给大家详细的解释,所以就有那么一些数学家们给出了以下的关于赌博赢得概率的数学计算式:
设一赌徒下注x元,赌396次黑点出现395次(共投397注)的情况,那么他可以赢得1.0485 x 10的15次方美元,如果按现时的赌注额计算的赌赢概率高达0.0597%。
但问题是,这是一个永远都不能实现的理想结果。因为赌注不可能总是相等,赌局也会因为一方的获胜而结束,更糟糕的是,正如前面已指出的,赌钱的游戏必定包含机会均等的前提条件,否则有赌徒会一直输下去,而关于赌局概率的讨论便更远离数学而接近于神话故事了。
那么还有没有这种较为公平的方法呢,答案是肯定的,在现实生活中,这种近似公平的方法就是彩池游戏,相信各位一定经常听到过这种游戏吧,那么你就对了,下面是彩池游戏的具体介绍。
彩池游戏(Pools Game)又称“幸运博彩”,最早产生于南美洲的巴西。20世纪初叶,巴西人开始在公共酒馆里用桌子、木棒和绳索等简单的器具“筑”彩池,进行一种类似于现在流行的两张王牌的“扫荡”游戏,当时,赌博者胜者从输者所掏的钱中抽取一些作为彩池。后来,这种“扫荡”游戏的规则不断改进,逐渐形成了现代的打骰子、押数字等,而且不仅可在公共酒馆中举行,甚至在路边、山里都可进行。除巴西外,阿根廷、蒙古、印度、新加坡等也有彩池游戏。中国民间的“同票”、“猜单双”、“猜数字”等都属于彩池游戏。
彩池游戏大致可分为四类:
一类是单轮游戏,如一赌局只进行一次,然后再由另一赌局开始,不停地进行下去。一般此类游戏的彩池生成方法是:在赌局开始前,各赌客将所下赌注额投入彩池(多轮参与的,各轮的彩池之和作为总彩池),最先实现的战胜目标(如赢一注或若干注)或赌博所规定的一轮打完为止(如麻将的“保本”等等)。然后计算各参赌者的输赢结果(负者向赢家付清所输各账),并将彩池中剩余金额分配给各个赢家。在“二八”或“三七”分彩池的情况下,输家付出输钱数的1/2或1/3作为输家的赔款,赢家获得80%或70%的赔款。
一类是连续游戏,如一个赌局持续好几轮,且各轮获胜的目标和奖赏金额都不一样。连续游戏赌局又可细分为两种:一种为续注游戏,各轮以后的赌注为前一轮赢家所得;另一种为转轮游戏,即由各个连续赌局组成的轮盘,转轮游戏的一般规则为:各个连续的赌局作一计算(一般以各个赌局的中奖率为计算基础),以最后一轮的彩池为结算单位,赢家取余额,输家付累计的损失。例如,有甲乙丙丁3个连续的赌局,其各自的中奖概率为25%,28%,33%,现甲乙丙丁4人各下50元赌注,则第一个赌局开始时的总彩池为200元(4人各下50元),在第一赌局结束后,总彩池为300元(丁胜,乙、丙负),其中275元归赢家中,剩余25元付给输家丙。第二个赌局开始前,总彩池变为450元(300+甲+乙+丙,450),第二个赌局开始后,彩池变为630元(300+甲丙+丁,630),第三个赌局结束后,总彩池变为930元(600+丁,930),按照转轮游戏的规则,四个赌局的总彩池应为960元(4×240=960),因最后一注为丁胜,故应支付30元给输家丙。也就是说,丙应从930元的彩池中取得900元。
一类是“回头游戏”,即后一赌局的开局来自前一赌局的开局者。如前一对夫妻在离城的车上认识了一对情侣,四人即相约在离城的一家咖啡馆进行两副牌九的“回头”游戏,赢家可以从输家那里取得所输金额25%的彩池。
一类是不定项游戏,指投注者所赌的项目不确定,如“打马吊”、“抢十”等。彩池游戏的最大特点是博弈双方对胜负结果具有同等的权力,无论是单轮还是连续的游戏,当一方赢得赌博时,另一方也输掉了赌博。
但是,由赌博可能带来的欺诈和输赢悬殊过大的问题怎么解决呢,这个就要靠我们的法律了