彩票是什么人设计的?
彩票是一种以随机方式决定结果的娱乐性消费行为,它的设计原理决定了这种娱乐游戏的不确定性,这种不确定性产生了概率问题。所以彩票的设计首先需要确定的就是它所购买彩券的规则和程序以及这些规则和程序产生的算法或计算模型。 然后才是这些规则和程序所产生的结果是否公平、公正的问题,对于这些问题其实可以通过对规则和程序本身进行修改或者通过增加新的规则来修正,也就是说问题的本质是先要有合理的游戏规则才能解决公平性问题;至于某些游戏参与者所提出的某种操作手法是否能增加自己中奖的机会,从数学层面来说是不存在的,任何形式的作假都无法改变概率的本质。如果作假真的能使某个个体中奖的话,那只是增加了该个体的收益(虽然可能不太合法),但不可能使所有作假的参与者都同时增加收益。因为概率是固定不变的。 当然,有些游戏的规则本身就存在漏洞,这些漏洞可能会给某些人带来额外的机会,例如一些抽奖游戏中常常设置多个奖项,这样一等奖得主总是不超过总参与人数的1/10(否则就不叫一等奖了),在这种情况下,如果有人找到某活动的组织者,给予他一定的好处并指定他购买的号码就能增加他获得一等奖的机会,这是一种作假的行为,但这种作假只会影响一部分人而且无法使所有人都能获利。不过这种情况下的概率计算就比较复杂了,需要知道具体的活动规则才能进行计算。